عودة إلى تكملة أسطورية من رعب البقاء
Resident Evil 2 (الكلاسيكية) غالبًا ما يُشاد بها كواحدة من أعظم ألعاب البقاء الرعب على مر العصور. تم تطويرها بواسطة Capcom وتم إصدارها في الأصل في 1998، وقد وسعت على الصيغة التي وضعتها لعبة Resident Evil الأولى بينما قامت بتنقيح تقريبًا كل جانب. تدور أحداثها في المدينة المنكوبة راككون سيتي، يتبع اللاعبون ليون س. كينيدي، شرطي مبتدئ، وكلير ريدفيلد، طالبة جامعية مصممة، بينما يتنقلون في الفوضى التي caused by تفشي فيروس T.
جو Resident Evil 2 (الكلاسيكية) والحملة ذات القصة المزدوجة والإيقاع المتوتر رسخها كمدخل بارز في هذا النوع حتى يومنا هذا.
قصة اثنين محاصرين في مدينة راكون
تقوم Resident Evil 2 (الكلاسيكية) ببناء شعور بالرعب ببراعة من خلال بيئاتها المخيفة، وتصميم الصوت الغريب، والإيقاع المنهجي. تتكشف القصة عبر حملتين مترابطتين، حيث يختبر ليون وكلير وجهات نظر متداخلة ولكن متميزة. أضاف هذا النهج ذو البطلين إمكانية إعادة اللعب غير المسبوقة في ذلك الوقت، مما يوفر للاعبين رؤى جديدة حول السرد في جولة اللعب الثانية. قدم العرض السينمائي، جنبًا إلى جنب مع الشخصيات التي لا تُنسى، للعبة لمسة درامية.
تظل طريقة اللعب متوترة ومليئة بالإثارة، محددة بالذخيرة المحدودة، والحفظ المقيد، والموارد الموضوعة بعناية. إدارة الجرد أمر حاسم، مما يجبر اللاعبين على التفكير استراتيجيًا حول العناصر التي يجب حملها وما يجب تركه. القتال بطيء ومدروس، مع التحكم المربك لكن الأيقوني الذي يعزز من الشعور بالضعف بدلاً من إعاقة الانغماس. تم تصميم وضع الأعداء، والألغاز، والمشاهد بعناية لتعظيم التوتر، مما يجعل كل مواجهة تبدو مؤثرة.
بينما تبدو قديمة بمعايير العصر الحديث، كانت الخلفيات المسبقة العرض رائدة في عام 1998، مما خلق بيئات غنية بالتفاصيل وجو مميز. تعزز الموسيقى التصويرية المظلمة والأصوات المحيطة المقلقة من التوتر، مما يجعل حتى الممرات الهادئة تبدو مهددة. وضعت معيار الذهب لرعب البقاء، وألهمت العديد من التكملات، وساعدت في تعريف إرث كابكوم، الذي لا يزال محسوسًا حتى اليوم. ومع ذلك، فإن الرسومات الكلاسيكية لم تتقدم بشكل جيد، والإيقاع يمكن أن يكون محبطًا.
كلاسيكية رعب البقاء التي عرّفت نوعاً
تعتبر Resident Evil 2 (كلاسيكية) عموداً من أعمدة رعب البقاء، حيث تمزج بين الأجواء، والسرد القصصي، والتوتر في تجربة لا تُنسى. حملت حملاتها المزدوجة وطريقة اللعب المعتمدة على الموارد إمكانية إعادة اللعب وعمق استراتيجي، بينما وضعت تقديمها المخيف معياراً ذهبياً لهذا النوع. على الرغم من أن رسوماتها وعناصر التحكم قد تبدو قديمة اليوم، إلا أن إرث اللعبة لا يزال لا يُضاهى، محافظاً على مكانتها كواحدة من أكثر عناوين كابكوم شهرة وتأثيراً.


